26 abril 2012

11 abril 2012

Cyborg Game

Hemos tenido el honor de ser invitadas a participar en el cyborg game elucubrado por Minipimer. Aun no se muy bién que haremos ni cómo, los encuentros colectivos nos irán dando más datos a partir de los que crear. Estamos en el módulo 4: jugadores, personajes, soporte...creo que puede ser un buen espacio de retroalimentación mutua con nuestro proyecto Sexoskeleton.

Por lo pronto, mañana jueves será el primer encuentro en el campo de juego....a jugar cyborgs!


Cyborg Game: pulsiones lúdicas en un cuerpo expandido y post-humano


barraCyborgGame




¿Por qué un juego?
Hemos elegido utilizar el juego como instrumento para poner en práctica nuevas metodologías de investigación y producción que puedan unificar un desarrollo teórico y la
experimentación práctica a través de un modelo basado en lo lúdico.
El juego será al mismo tiempo una categoría de análisis y una línea narrativa para estructurar las investigaciones vinculadas al proyecto. Este además se constituirá como
proceso creativo y objetivo. Su finalidad será generar un modelo de acción aplicable a diversos contextos e instancias, cada una de las cuales signifique en sí misma un posicionamiento y un desarrollo investigativo, teórico-festivo.
El juego funcionará como pretexto para generar dinámicas participativas y tendrá como objetivo final operar a partir de la suma de colaboraciones que se realizarán a lo
largo de los 4 meses de trabajo.
No ha de ser necesariamente un juego tecnológico, enprincipio se plantea usar nuestra interfaz más básica que es el cuerpo. Sin embargo a lo largo del proceso podrán aparecer ideas que incorporen elementos tecnológicos.




Después de varios meses sin tener nuestras noticias, anunciamos un nuevo bloque de trabajo y queremos invitaros a participar en la primera sesión de nuestro proyecto “CYBORG GAME, pulsiones lúdicas en un cuerpo expandido y post-humano”.
La primera sesión tendrá lugar el Jueves 12 de abril, de 18 hasta 21 en Hangar (Barcelona).
El objetivo del proyecto es la reflexión colectiva sobre el tema “cyborg” y la producción de un juego participativo que relate el tema, que funcione como sorporte y plataforma de acción localizada.
El proyecto tendrá una duración de 4 meses y la metodología de trabajo se estructurará a partir de 5 módulos (2 jueves al mes). Cada módulo se constituirá de una parte reflexiva, de investigación sobre el tema y de una parte activa donde desarrollaremos unas dinámicas propuestas por alguna invitada.
Toda la información detallada sobre el proyecto se encuentra en el pdf que puedes descargar AQUÍ.
Por dudas, para apuntarse o por cualquier comentario escribir a minipimertv@gmail.com.

CALENDARIO APROXIMADO
(el calendario esta sujeto a posibles cambios)
módulo 1: mecánicas del juego: objetivos y estrategias para ganar o
perder
12 Abril:sesión 1
19 Abril: sesión 2 con dinamizador
módulo 2: conflictos, adversarios, problemas, logros, dádivas, bonus
10 Mayo: sesión 3
24 Mayo: sesión 4 con dinamizador
módulo 3: reglas/instrucciones del juego/ jugabilidad:
7 Junio: sesión 5
28 Junio: sesión 6 con dinamizador (Accneo)
módulo 4: jugadores / personajes / soporte
5 Julio: sesión 7
19 Julio: sesión 8 con dinamizador (Quimera Rosa)
módulo 5: construcción
27-28-29 Julio: fase final, fin de semana intensivo de construcción