13 octubre 2012
09 octubre 2012
Algunas primeras impresiones sobre nuestra campaña de crowdfunding
“¡Terminó el plazo con éxito!”: encabezado del mail que recibimos de Verkami, a la vez que vemos la barra de progreso pasar de rojo a verde, en el último instante, como intuíamos que iba a ser. Alegría inmensa, agotamiento, relajo, dudas, confianza; muchas son las emociones que se encienden con esta luz verde. Lo hemos conseguido. “Lo” : qué? “Hemos” : quién?
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29 septiembre 2012
21 septiembre 2012
El mArtadero: Cochabamba celebra y provoca la cultura abierta
"La transformación del matadero en el mARTadero no ha acabado, ni se cree, ni se quiere que acabe, ya que la vida impregnada ahora ensus salas habilitadas para las necesidades artísticas actuales ha configurado una realidad ejemplar y –esperemos- replicable en otros puntos del país. Desde las propuestas de formación experimental en artes, pasando por el taller de creatividad infantil, hasta la posibilidad de brindar hospedaje a artistas y gestores nacionales e internacionales (por mencionar sólo algunas de sus propuestas) este espacio ha generado nuevas posibilidades. Todo ello sostenido en unmodelo de gestión basado en un adn abierto que, lejos de restringir el desarrollo colaborativo, fomenta la re-creación constante de nuestro accionar.
Re-hacer, re-programar, re-accionar,… son sugerentes juegos de palabras que al final tienen un mismo objetivo: avanzar hacia un cambio social sostenible y abierto a través del arte y la cultura. Y precisamente hacia este cambio es que apuntan las estrategias del mARTadero, dirigidas a afianzar y potenciar un trabajo colaborativo, siempre en conjunto con otros actores y gestores de la sociedad civil.
Prueba de esto es la red “4ces”, ejemplo de gestión colectiva e interinstitucional que se presenta como el modo de trabajo organizado más acorde al momento en que vivimos. Este modelo ha conseguido dejar atrás la idea de "centro estrella” para hacernos conscientes que es desde el trabajo interconectado y grupal como mejor se consigue llevar a cabo la misión de un cambio social interdependiente. O bajo esta misma lógica, la red nacional de gestores y actores culturales “TelArtes” que basa su desarrollo en impulsar iniciativas en conjunto a través de la utilización de flujos de conectividad efectivos."
14 septiembre 2012
Gente que hace cosas raras con electricidad...
Dorkbot es una red global que se define a si misma como “gente que hace cosas raras con electricidad” .
Se trata de encuentros periódicos en los que se presentan las entrañas de proyectos i artefactos que están a medio camino entre la ciencia, el arte i la tecnología. Los Dorkbot son didácticos i los mismos creadores invitados explican la màgia que hay detras de sus obras e inventos. Instalaciones audiovisuales, robots, esculturas interactivas o aparatos para leer la mente. Ya sean obras acabadas o “work in progress” en Dorkbot cabe todo, desde la tecnología punta hasta el “Do it Yourself”
Esta vez dentro de las actividades de Hangar Obert http://hangar.org/ca/ news/tallers-oberts-poble-nou/
El sábado 15 de septiembre a las 17h en Hangar.
http://www.dorkbotbarcelona. org/2012/08/la-proxima-cita- es-el-15-de-septiembre/
Se presentarán un total de seis proyectos:
{RedeS}
Por Oscar Martín
Oscar Martín presenta {RedeS} una instalación de sonido y luz basada en una serie de nodos de hardware electrónico, que responden a un impulso con una base de comportamiento individual sencilla que al interactuar con el resto de nodos hace que emerjan patrones más complejos mediante la autoorganización.
Esta instalación gira en torno de los conceptos de autoorganización y la emergencia bebiendo de modelos científicos propios de la filosofía, la biología la computación y la inteligencia artificial
http://noconventions.mobi/ noish/hotglue/?RdEs
Kinoraw
Por Carlos Padial y Simón Vialás
Kinoraw es un proyecto que apuesta por la investigación y desarrollo de hardware y software libre en el marco audiovisual y experimenta en el entorno Elphel-Blender. Elphel (www.elphel.com/) es una cámara de hardware y código abierto que se utiliza en la investigación científica, ya que permite desarrollarla y adaptarla a las especificidades cada investigación.
http://www.kinoraw.net
Omnipresenz
Daniel González Franco
¿Te imaginas estar paseando por Gold Beach (Australia) y cinco minutos mas tarde por las Ramblas sin moverte de tu comodísimo sofá en Manchester mientras comes galletas? Omnipresenz tiene un propósito ambicioso: A través de la pantalla del ordenador no tan sólo los ojos y las piernas del usuario pueden estar donde elijan, sino que también puede controlar a su merced cualquier otro humano.
http://www.omnipresenz.com
http://www.sciopod.com/
Disruptor de ondas cerebralesMinipimer
El disruptor de ondas cerebrales es un aparato construido y programado por Minipimer utilizando el entorno Pure Data como software y Arduino como Hardware, uno de los combos más populares de la creación digital de código abierto.
http://www.minipimer.tv/ tutorials/disruptor.pdf
Smart Citizen KitPor Smart Citizen team
Capturar y compartir datos de nuestro entorno en tiempo real para contribuir a mejorar la vida en nuestras ciudades.
El Smart Citizen Kit (SCK) es un dispositivo basado en Arduino equipado con distintos sensores que miden la calidad del aire, la humedad, el ruido ambiental, la cantidad de luz y la temperatura.
El Kit utiliza herramientas de geolocalización y tecnología libre de hardware y software, dispone de un cargador solar y antena wifi para la subida de datos inmediata.
http://www.goteo.org/project/ smart-citizen-sensores- ciudadanos
Fabricación Digital DIYPor Blablablab
blablabLAB presentará una obra maestra en materia de fabricación casera por control numérico. Las tecnologías de diy fabbing constituyen un fenómeno global en auge, principalmente a través del proyecto Reprap: una màquina capaz de replicarse, y por lo tanto multiplicarse en orden exponencial. En Barcelona el número de máquinas reprap supera el centenar, cuando hace 3 años este tipo de tecnología sólo existia en el ambito profesional.
http://www.reprap.org/wiki/ RepRap
http://www.blablablab.org
Se trata de encuentros periódicos en los que se presentan las entrañas de proyectos i artefactos que están a medio camino entre la ciencia, el arte i la tecnología. Los Dorkbot son didácticos i los mismos creadores invitados explican la màgia que hay detras de sus obras e inventos. Instalaciones audiovisuales, robots, esculturas interactivas o aparatos para leer la mente. Ya sean obras acabadas o “work in progress” en Dorkbot cabe todo, desde la tecnología punta hasta el “Do it Yourself”
Esta vez dentro de las actividades de Hangar Obert http://hangar.org/ca/
El sábado 15 de septiembre a las 17h en Hangar.
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Se presentarán un total de seis proyectos:
{RedeS}
Por Oscar Martín
Oscar Martín presenta {RedeS} una instalación de sonido y luz basada en una serie de nodos de hardware electrónico, que responden a un impulso con una base de comportamiento individual sencilla que al interactuar con el resto de nodos hace que emerjan patrones más complejos mediante la autoorganización.
Esta instalación gira en torno de los conceptos de autoorganización y la emergencia bebiendo de modelos científicos propios de la filosofía, la biología la computación y la inteligencia artificial
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Kinoraw
Por Carlos Padial y Simón Vialás
Kinoraw es un proyecto que apuesta por la investigación y desarrollo de hardware y software libre en el marco audiovisual y experimenta en el entorno Elphel-Blender. Elphel (www.elphel.com/) es una cámara de hardware y código abierto que se utiliza en la investigación científica, ya que permite desarrollarla y adaptarla a las especificidades cada investigación.
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Omnipresenz
Daniel González Franco
¿Te imaginas estar paseando por Gold Beach (Australia) y cinco minutos mas tarde por las Ramblas sin moverte de tu comodísimo sofá en Manchester mientras comes galletas? Omnipresenz tiene un propósito ambicioso: A través de la pantalla del ordenador no tan sólo los ojos y las piernas del usuario pueden estar donde elijan, sino que también puede controlar a su merced cualquier otro humano.
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Disruptor de ondas cerebralesMinipimer
El disruptor de ondas cerebrales es un aparato construido y programado por Minipimer utilizando el entorno Pure Data como software y Arduino como Hardware, uno de los combos más populares de la creación digital de código abierto.
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El Smart Citizen Kit (SCK) es un dispositivo basado en Arduino equipado con distintos sensores que miden la calidad del aire, la humedad, el ruido ambiental, la cantidad de luz y la temperatura.
El Kit utiliza herramientas de geolocalización y tecnología libre de hardware y software, dispone de un cargador solar y antena wifi para la subida de datos inmediata.
http://www.goteo.org/project/
Fabricación Digital DIYPor Blablablab
blablabLAB presentará una obra maestra en materia de fabricación casera por control numérico. Las tecnologías de diy fabbing constituyen un fenómeno global en auge, principalmente a través del proyecto Reprap: una màquina capaz de replicarse, y por lo tanto multiplicarse en orden exponencial. En Barcelona el número de máquinas reprap supera el centenar, cuando hace 3 años este tipo de tecnología sólo existia en el ambito profesional.
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10 septiembre 2012
Brujas Power: Este miercoles Itzi presenta "Sexual Herria"
Entre akelarres y hechizos, este miércoles 12 Itziar Ziga hará una presentación de su último grimorio Sexual Herria.
La ocasión perfecta para las que todavía no lo han leído, y para las que sí... la alegría de un gran momento de feminismo brujeril.
Miércoles 12 de septiembre a las 20hEn la FedericaCarrer de Salva, 3, 08004 Barcelona
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05 septiembre 2012
Akelarre y Brujas en Sexofonía
Para escucharlo on-line: http://archive.org/details/Sexofonia3.0EnRadioContrabanda-AkelarreCyborg
http://akelarrecyborg.tumblr.com/
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24 agosto 2012
Akelarre Yaku
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30 julio 2012
19 julio 2012
Cyborg Game + sEXOSKELETON: revuelto con minipimer
Esta sesión de trabajo de CYBORG GAME será dinamizada por Ce de la Quimera Rosa. Comenzaremos con una presentación del Sexoskeleton de la Quimera, para luego introducirnos en el proyecto Serendipia de Helena Torres. Hasta ahora han aparecido ideas muy interesantes para ser aplicadas en esta experiencia en el espacio urbano, pero todavía no logramos darle la forma definitiva. Para ver parte del proceso > http://www.minipimer.tv/ hotglue/?cyborggame/
Esperamos a todxs lxs que se quieran acercar a Hangar a las 18:30!

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zorra suprema. ciencia ficción
16 junio 2012
akelarre cyborg: empezamos en el mARTadero, Cochabamba, Bolivia
Próximo
Akelarre: [AKLR YAKU]
octubre/noviembre
2012
Proyecto
seleccionado para la convocatoria Reductos
Tecno-Lógicos
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26 abril 2012
11 abril 2012
Cyborg Game
Hemos tenido el honor de ser invitadas a participar en el cyborg game elucubrado por Minipimer. Aun no se muy bién que haremos ni cómo, los encuentros colectivos nos irán dando más datos a partir de los que crear. Estamos en el módulo 4: jugadores, personajes, soporte...creo que puede ser un buen espacio de retroalimentación mutua con nuestro proyecto Sexoskeleton.
Por lo pronto, mañana jueves será el primer encuentro en el campo de juego....a jugar cyborgs!
Cyborg Game: pulsiones lúdicas en un cuerpo expandido y post-humano
¿Por qué un juego?
Hemos elegido utilizar el juego como instrumento para poner en práctica nuevas metodologías de investigación y producción que puedan unificar un desarrollo teórico y la
experimentación práctica a través de un modelo basado en lo lúdico.
El juego será al mismo tiempo una categoría de análisis y una línea narrativa para estructurar las investigaciones vinculadas al proyecto. Este además se constituirá como
proceso creativo y objetivo. Su finalidad será generar un modelo de acción aplicable a diversos contextos e instancias, cada una de las cuales signifique en sí misma un posicionamiento y un desarrollo investigativo, teórico-festivo.
El juego funcionará como pretexto para generar dinámicas participativas y tendrá como objetivo final operar a partir de la suma de colaboraciones que se realizarán a lo
largo de los 4 meses de trabajo.
No ha de ser necesariamente un juego tecnológico, enprincipio se plantea usar nuestra interfaz más básica que es el cuerpo. Sin embargo a lo largo del proceso podrán aparecer ideas que incorporen elementos tecnológicos.
Después de varios meses sin tener nuestras noticias, anunciamos un nuevo bloque de trabajo y queremos invitaros a participar en la primera sesión de nuestro proyecto “CYBORG GAME, pulsiones lúdicas en un cuerpo expandido y post-humano”.
La primera sesión tendrá lugar el Jueves 12 de abril, de 18 hasta 21 en Hangar (Barcelona).
El objetivo del proyecto es la reflexión colectiva sobre el tema “cyborg” y la producción de un juego participativo que relate el tema, que funcione como sorporte y plataforma de acción localizada.
El proyecto tendrá una duración de 4 meses y la metodología de trabajo se estructurará a partir de 5 módulos (2 jueves al mes). Cada módulo se constituirá de una parte reflexiva, de investigación sobre el tema y de una parte activa donde desarrollaremos unas dinámicas propuestas por alguna invitada.
Toda la información detallada sobre el proyecto se encuentra en el pdf que puedes descargar AQUÍ.
Por dudas, para apuntarse o por cualquier comentario escribir a minipimertv@gmail.com.
(el calendario esta sujeto a posibles cambios)
módulo 1: mecánicas del juego: objetivos y estrategias para ganar o
perder
12 Abril:sesión 1
19 Abril: sesión 2 con dinamizador
módulo 2: conflictos, adversarios, problemas, logros, dádivas, bonus
10 Mayo: sesión 3
24 Mayo: sesión 4 con dinamizador
módulo 3: reglas/instrucciones del juego/ jugabilidad:
7 Junio: sesión 5
28 Junio: sesión 6 con dinamizador (Accneo)
módulo 4: jugadores / personajes / soporte
5 Julio: sesión 7
19 Julio: sesión 8 con dinamizador (Quimera Rosa)
módulo 5: construcción
27-28-29 Julio: fase final, fin de semana intensivo de construcción
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26 enero 2012
SXK en Sexofonia este jueves a las 00:00 en radio Contrabanda
Lucia y Diana nos invitan a Sexofonia 2.0 mañana a las 00H00 en Radio ContraBanda.
Con muchas ganas de verlxs y de charlar juntxs sobre el sEXOSKELETON, sexualidad, arte, naturaleza, cyborg, tecnología y lo que salga...
91.4 FM si estáis en Barcelona. Y si no:
21 enero 2012
Porn Bend: Noise...Noise y agujas
Hemos hecho perfos punkis, ruidosas y caóticas. Pero hasta ahora nunca tanto noise sucio, guarro y alocado como aquel día en la Madreña. Estos son pequeños extractos grabados por nuestro querido PS de la Jam de Noise en Oviedo, con Paula Pin y Mutanger. Ha sido genial,,,queremos más!
Esta fantástica locura fué idea de la Pin, a la que nos sumamos todxs encantádas.
Todos los cacharrines que usamos en la Jam han sido construidos por ella, cacharrrukos a los cuales hemos añadido el Haraway's Voice desarrollado por MP19 para el sEXOSKELETON.
Aprovecho para recomendar los talleres que dará en el convent St Agustí en Barna en febrero,
....... a construir juntas batería orgánica, micros monoaural, binaural y piezo eléctricos, amplificador y altavoz portátil y 4093 nand synth, recombinaciones y experimentos sobre superficies diferentes para captación de sonidos... concierto final....
aquí el link con la info del taller>>>
Pues eso, a hacer ruido!
dosis de ruido; expresión a través del cuerpo como generador de ruido, cuerpo que expande los conceptos intervenido tecnológicamente explorando nuevos límites abierto y anárquico. Tomamos el ruido como elemento para provocar la apertura.
“Inspirado en las teorías que abogan por el ruido como el fundamento de todo - el caos. La información surge de este ruido “forma - Información fenomenal, que es - Surge a partir del caos - ruido blanco. ¿Qué es cognoscible y lo que se conoce nacen de ese desconocido “Para M. Serres, el ruido es la multiplicidad “posibilidad de sí mismo”.
Además, “no es fuerza, es todo lo contrario del poder, pero es su capacidad. Este ruido es la apertura” Ruido como la apertura, como posibilidad, como la capacidad. Si reducimos el ruido, corremos el riesgo de cortar la posibilidad. El ruido es mal entendido por las mismas razones como arrastrar: muestra a través de la apropiación de los elementos no musicales que el tono y el ritmo son, como el género, simplemente construcciones sociales. “
el ruido es la posibilidad de multiplicidad en muchos niveles y estadios en los que podemos sentir y percibir el ruido… hagamos ruido ! !
auuuuuuuuu
[texto de la Pin]
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06 enero 2012
Jam de Noise y Mi sexualidad es una creación artística
Este sábado nos vamos a Oviedo, las tierras natales de nuestra Dj Doroti.
Será un día completo-completo en este palacio okupado en medio de la ciudad...
La zorra suprema nos deleitará con un taller de género a través de la ciencia ficción. Luego de los conciertos, haremos una jam de noise, propuesta por Paula Pin, donde participaremos todxs, Mutanger, Dj Doroti y Quimera. La Quimera llevará consigo el haraway's voice del sexoskeleton para hacer ruido.
Haremos una proyección de "Mi sexualidad es una creación artística" de Lucía Egaña, y un peque debate si hay ganas luego.
Mmmm..vaya noche de final de nuestra estancia en asturias...
02 enero 2012
30 diciembre 2011
[SXK 1.0] Presentación Pública 04/01/12
para seguir su desarrollo:
toda la información técnica:
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19 diciembre 2011
nuevo blog SXK
Las tres siguientes semanas estaremos totalmente inmersas en el sEXOSKELETON y poco o nada presentes por este blog. Para que sea visible el proceso cotidiano de desarrollo de SXK hemos abierto el siguiente blog:
Sugerencias, ideas y sidrinas son bienvenidas!
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05 diciembre 2011
sEXOSKELETON 1.0 - LABoral de Gijón - 20 de dic. / 07 de enero
Empezamos nuevo proyecto, con una Residencia de 3 semanas en LABoral / Plataforma Cero, Gijón. Tendremos así suerte de poder dar rienda suelta a todo lo que nos inspiró el SummerLab'11. Y contaremos con la inigualable participación del Mazón para esta sesión de cacharreo sexuko-electrónico. Gracias PS por contar con nosotrxs...
Por ahora, calentando motores... y la chimenea desde el hogar de Helen, quien está desde el sábado en Gijón para su proyecto Serendipia. Nos vemos en dos semanas...
Por ahora, calentando motores... y la chimenea desde el hogar de Helen, quien está desde el sábado en Gijón para su proyecto Serendipia. Nos vemos en dos semanas...
[ sEXOSKELETON ]
versión 1.0
Quimera Rosa + Víctor Mazón (MP19)

empezando a procesar sEXOSKELETON
Podemos considerar el sistema Sexo-Género como un esqueleto bio-político alrededor del cual se estructuran cuerpo e identidad. Un esqueleto/interfaz productor de subjetividad.
Queremos investigar sobre el diseño y la concepción de un sEXOESQUELETO electrónico/estético. El objetivo es de realizar una estructura corporal protésica que permita deconstruir y suplantar el esqueleto sexo-género por un exoesqueleto cyborg y post-género.
Queremos investigar sobre el diseño y la concepción de un sEXOESQUELETO electrónico/estético. El objetivo es de realizar una estructura corporal protésica que permita deconstruir y suplantar el esqueleto sexo-género por un exoesqueleto cyborg y post-género.
PRESENTACIÓN PÚBLICA
en el Plató de LABoral Centro de Arte y Creación Industrial
el 04 DE ENERO a las 19:00 horas.
ENTRADA LIBRE
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